Истории Альтаира и Эцио завершились, мы попрощались с полюбившимися героями и оставили позади седовласую старушку-Европу. Впереди – Новый Свет, новые, неизведанные земли, новый герой, новый Assassin’s Creed III.
Мало какой казуальной игре удалось завоевать такую популярность, какую приобрела серия Angry Birds от Rovio Mobile. «Злые птицы» проникли в самые разнообразные сферы жизни и плотно поселились там. Angry Birds на кредитных карточках, на аватарах в социальных сетях, в торговых центрах и парках развлечений — мы не удивимся, если пернатые снаряды скоро захватят мир.
Видимо, разработчики тоже этого боятся. Потому и решили выпустить «альтернативную» игрушку для мобильных платформ — Bad Piggies.
«Идут
дни, месяцы, годы. Время стремительно несется вперед, изменяя и
поглощая все на своем пути. Цветы вянут, моря высыхают, камни
рассыпаются. Но есть вещи, которые не меняются. Call of Duty: Black Ops 2 — стабильность бесценна».
Так могла бы выглядеть рекламная акция нового творения Treyarch. Лет десять назад издатели из Activision
нащупали слабое место в психологии современного геймера. Брутальные
герои, масштабные боевые сцены и графические красоты создавали настолько
сильный «вау»-эффект, что миллионы кошельков магическим образом
распахнулись перед создателями боевика. Открыв секрет материального
благополучия, разработчики пустились с конвейерной частотой поставлять
на рынок бесконечные вариации на тему Второй мировой или «США vs.
мировой терроризм». Но даже самые прекрасные вещи при бесконечном
повторении приедаются. Разработчики, к счастью, эту истину усвоили. От
нового проекта Treyarch веет приятным бризом перемен.
Шесть лет назад вышла четвертая, эталонная, по мнению многих фанатов серии, часть Hitman – Blood Money. Шесть лет в игровой индустрии это большой срок, много чего может измениться, многое может устареть. То, что было круто в 2006 г., с большой вероятностью будет выглядеть архаично в 2012 г. А может и нет, тут уж как повезет. И проблем у разработчиков в данном случае две – не сделать игру с геймплеем шестилетней давности и в то же время не выпустить нечто, кардинально отличающееся от оригинала, иначе фанаты могут не принять новый проект. Получилось ли выдержать этот баланс у авторов Hitman: Absolution?